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 Hachettes Urutuks

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Thorgrim
Boulet
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MessageSujet: Hachettes Urutuks   Mer 14 Nov - 13:25

Citation :
Nain kurgun



  • Armes traditionnelles. Les hachettes urutuks sont considérées comme
    des armes de guerre lorsqu'elles sont entre les mains d'un personnage
    nain kurgun. De plus, quand ils combattent avec un urutuk dans chaque
    main, les nains kurguns ne subissent à la main gauche que la moitié des
    pénalités de combat à deux armes. Cet avantage s'ajoute à ceux procurés
    par les dons du type Combat à deux armes.

Qui pourrait m'éclairer sur cet arme ? Qui m'a l'air ma foi bien sympathique cheers
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Otto
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MessageSujet: Re: Hachettes Urutuks   Mer 14 Nov - 16:01

Les urutuks sont des haches de jet naines.
Je comparerais ça aux francisques des guerriers francs.
Elle peut servir soit au contact, soit à distance.

Les nains kurguns combattent avec un urutuk dans chaque main.
Cela te permet de porter 2 attaques par round.
Associé au don combat à 2 armes, tu ne subies qu'un bonus de -1 a chacune de tes attaques. (l'urutuk est considéré comme une arme légère dans la main gauche)

A la création de mon nain, je me suis penché sur l'utilisation de ces haches mais ayant mal compris l'avantage donné aux nains, j'ai opté pour une arme plus distingué : la hache d'armes naine utilisé à 2 mains Very Happy
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Otto
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MessageSujet: Re: Hachettes Urutuks   Mer 14 Nov - 16:07

un modéle de nain kurgun avec des urutuks

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Khutulus
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MessageSujet: Re: Hachettes Urutuks   Mer 14 Nov - 17:40

Merci de cette réponse Maître Otto, armurier de feu la citadelle de Roc Durgis...

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Thorgrim
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MessageSujet: Re: Hachettes Urutuks   Mer 14 Nov - 18:00

Ha oui, tout de suite ça donne toutes les explications que je voulais avoir ^^

Bien bien Smile

Je voulais justement svoir "la gueule" que ça avait, pour moi le "style" est aussi important que les dégâts occasionnés Razz

Au fait, ça donne quoi aux dégâts (même si c'est pas le plus important pour moi) ?
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SPPAJ
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MessageSujet: Re: Hachettes Urutuks   Mer 14 Nov - 18:59

En fait, c'est bien expliqué, pour alléger ces armes, elles sont fendues au milieu, comme peuvent le montrer différentes illustrations.
En fait, elles sont considérés par les nains comme des armes de guerre d'une part. Et à côté de ça, tous les malus de combat à deux armes sont divisés par deux (donc celui qui n'a pas le don se bat déjà à -2/-2). Sinon, elles ont aussi l'avantage d'être des armes légères (possibilités de backstab, de s'en servir pendant une lutte, etc...).

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MScam
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MessageSujet: Re: Hachettes Urutuks   Mer 14 Nov - 20:18

le backstab ne requiert pas d'arme légère.

On peut les lancer avec un facteur de 6m ,non ?

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Otto
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MessageSujet: Re: Hachettes Urutuks   Jeu 15 Nov - 0:43

Urutuk
dégat (M) 1d8 Crit X3 portée 6m

plus un petit scan du bouquin

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Thorgrim
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MessageSujet: Re: Hachettes Urutuks   Jeu 15 Nov - 9:04

Mon dieu que c'est joli Razz (ça à l'air de salement couper :d)

Merci pour toutes ces précisions Smile

Je vais sûrement me balader avec ça, si c'est possible (vu que les armes etc. sont difficile d'accès à Midnight si j'ai bien compris).
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Eltirion
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MessageSujet: Re: Hachettes Urutuks   Jeu 15 Nov - 11:07

C'est pas les armes qui sont difficiles d'accès c'est que les forces d'Izador en interdise le port de peur qu'on se révolte .Smile
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Vernere de Parniele
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MessageSujet: Re: Hachettes Urutuks   Jeu 15 Nov - 11:49

Thorgrim a écrit:
Je vais sûrement me balader avec ça, si c'est possible (vu que les armes etc. sont difficile d'accès à Midnight si j'ai bien compris).
Effectivement, le décret de l'Ombre interdit tout port d'armes et le punit par une execution immédiate.
Mais aussi, le simple fait d'être un nain est passible de mort par l'Ombre, donc autant qu'un nain porte une arme, car dans tout les cas il mourra...
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Thorgrim
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MessageSujet: Re: Hachettes Urutuks   Jeu 15 Nov - 14:02

C'est comme j'ai lu que savoir lire et écrire était pas donné à tout le monde.

C'est la base quand on veut dominer : empêcher l'acquisition du savoir à la "populace" Very Happy

Citation :
car dans tout les cas il mourra...

Mon perso est même pas encore né, tu permets ? ^^
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Khutulus
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MessageSujet: Re: Hachettes Urutuks   Jeu 15 Nov - 14:12

Oui, maintenir la population dans l'ignorance est la base de la domination...
Savoir lire et écrire = interdit
Posséder des livres et autres écrits = interdit
Faire du commerce et se déplacer librement = interdit...
Sympa comme monde non ?

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MessageSujet: Re: Hachettes Urutuks   Jeu 15 Nov - 14:17

Khutulus a écrit:

Sympa comme monde non ?

J'adore Smile

Plus il fait froid dehors, plus on apprécie un bon feu de bois hein Smile
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Khutulus
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MessageSujet: Re: Hachettes Urutuks   Jeu 15 Nov - 14:29

Heu , un bon feu c'est sympa, mais vu le temps dehors et le fait que tout le bois est envoyé à la frontière de la forêt des elfes pour la faire brûler ou dans le nord pour alimenter les fonderies des grandes mines d'acier, heu, reste plus grand chose LOLOL

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Zilrael
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MessageSujet: Re: Hachettes Urutuks   Jeu 15 Nov - 14:41

C'est quand il fait froid dehors et que l'on n'a pas la chance d'être autours d'un bon feu que l'on apprécie les vêtements bien chauds pas trop troués Smile
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MessageSujet: Re: Hachettes Urutuks   Jeu 15 Nov - 14:42

Zilrael a écrit:
C'est quand il fait froid dehors et que l'on n'a pas la chance d'être autours d'un bon feu que l'on apprécie les vêtements bien chauds pas trop troués Smile
Je vois que ça rentre santa

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MessageSujet: Re: Hachettes Urutuks   Jeu 15 Nov - 18:32

Erf chui meujeu à midnight moua Smile

Actuellement mes joueurs n'ont rien mangé depuis trois jours, et les pauvres fous ont décidés de s'aventurer dans le Nord des kaladrunes ( les montagnes, pas les tunels nains) en plein arc d'Obares ... Va y avoir des doigts et des orteils gelés au menu tongue
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Khutulus
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MessageSujet: Re: Hachettes Urutuks   Jeu 15 Nov - 18:34

Yeah, les pauvres... tongue

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