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Les races de Midnight peuvent vous paraître familières, mais elles comportent
toutes des différences notables avec celles proposées dans le MdJ.
La race originelle est celle des anciennes fées, les Elthedars,
dont descendent les elfes, les nains, les gnomes et les halflins. Leur règne
se termina par l'arrivée des hommes venant de par-delà les océans du sud. Les
Dorns débarquèrent, puis vinrent les Sarcosiens, et les humains se répandirent
massivement sur les terres fertiles d'Eredane jusqu'à donner naissance à une
nouvelle ethnie issus de leur mariage : les Ereniens. Mais leur temps aussi devait
avoir une fin. L'humanité se flétrit face à la nature féconde, brutale et prédatrices
des créations de l'Ombre. Aujourd'hui est venu le temps des Odronors,
le temps des orques.
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| Les Humains |
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Les humains d'Eredane taient autrefois un peuple fier et
uni, possédant
un héritage culturel et historique d'une grande richesse, fait de conquête,
d'alliances et de hauts faits. Aujourd'hui, la conquête d'Izrador a laissé un
peuple brisé, divisé, de plus en plus suspicieux et servile. Les
citadins sont devenus les esclaves des serviteurs de l'Ombre et les paysans sont à peine
plus évolués que des bêtes sauvages. Les communautés
isolées refusent les étrangers et tirent
à vue sur eux, pendant que les villes sont dirigées par des marionnettes
collaborant avec les redoutables chefs de guerre orques et les nombreux légats
du clergé
d'Izrador.
Les Dorns
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Descendants des maisons des Vieux Rois, ces Hommes du Nord
vivent toujours dans les terres du nord de la Mer de Pellurie, en plein territoire
d'occupation. Autrefois, ils juraient allégeance aux Anciens Rois des
Grandes Maisons, et adoptaient un comportement basé sur la loyauté,
la fidélité
et l'honneur. Grands, dotés de larges épaules et de longs membres,
ils ont la peau claire, les yeux bleus ou verts, et leurs cheveux vont du blond
doré au roux flamboyant. Aujourd'hui, il ne reste plus rien de leur grandeur
d'antant et la plupart préfèrent se raser la tête pour se
marquer de la honte d'avoir
été vaincu et asservis par Izrador. Rares sont ceux qui réussissent
encore à
porter les fourrures et le tartan qui faisait leur fierté. Leurs armes
de prédilection
étaient de larges claymores, de grandes épées à 2
mains ou encore des grandes haches de bataille. Aujourd'hui, les rares Dorns
qui osent prendre les armes se contentent de tout ce qui peut faire office d'arme.
Pour les particularités raciales des Dorns, voir le site de l'Ombre du
Nord.
Les Sarcosiens
Les hommes du sud de l'Eren, sont petits et fins, ils ont
une peau sombre, et des cheveux noirs et brillants. Ils aiment peindre sur leur
corps des motifs complexes dans un but purement esthétique, et portent des pantalons flottants
et des robes amples qui leur offre une grande liberté de mouvement et
une protection contre les intempéries. Autrefois, ils prêtaient
allégeance à des seigneurs-cavaliers, les Sessars, aujourd'hui,
ceux qui continuent à vouloir conserver leur liberté sont devenus
hors-la-loi, et sont pourchassés par l'Ombre. La culture sarcosienne place
le cheval et l'art de l'équitation au dessus de tout. Même si les
orques occupent la plupart des antiques cités flamboyantes et merveilleuses,
les cavaliers et les descendants des Princes se regroupent en tribues nomades,
très mobiles qui surgissent de nulle part pour commetter leurs méfaits
et disparaître aussitôt. Ils vivent comme des brigants, des renégats
et ne font confiance à
personne. Ils manient la lance sarconsienne et des arcs longs composites lorsqu'uls
sont à cheval. A terre, ils privilégient le cimeterre dans la main
droite et le ceduku, sorte d'épée courte à lame recourbée,
dans la main gauche.
Pour les particularités
raciales des Sarcosiens, voir le site de l'Ombre du Nord.
Les Ereniens
Depuis plus de 2000 ans, les Hommes du Nord et les Sarcosiens
vivent ensemble, unis par des alliances militaires, commerciales et civiles.
Logiquement, des métissages sont nés de ces relations et ont fini par engendre un
nouveau peuple : les Eréniens. Ils ont hérité des principaux
traits de chacun de leurs ancêtres, mais ont développé une
grande capacité d'adaptation à leur environnement. C'est un peuple
débrouillard, ingénieux et indépendant. Installés
principalement dans la grande plaine de l'Eren Central, ils subissent quotidiennement
l'oppression et l'occupation des troupes d'Izrador. L'absence d'attaches culturelles
fortes et de traditions ancêsterales marqués en fait un terrain
fertile pour la corruption d'Izrador. La grande majorité des Eréniens
sont réduits à l'esclavage, ou vivent comme des bêtes en
pleine nature, se nourrissant de racines et des restent qu'ils peuvent trouver
aux abords des villes.
Pour les particularités
raciales des Ereniens, voir le site de l'Ombre du Nord.
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| Les Nains |
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Les nains forment un peuple ancien. Ils sont organisés en lignées
familiales, et l'honneur et la fidélité envers le clan, rythment
tous les moments de la vie d'un nain. Des archives historiques indiquaient qu'il
y avait plus de 600 forteresses naines à l'époque de leur apogée.
Aujourd'hui, il en resterait à peine 200. De complexes alliances gèrent
les relations entre les clans et font en sorte d'organiser un semblant de coordination
dans la résistance contre l'Ombre. Depuis des siècles, face aux
assauts répétés et incéssants des légions
orques, la race naine s'est retranchée dans l'immense chaine de montagnes
des Kaladrunes, creusant toujours plus profondemment dans le sol, afin d'étendre
leurs forteresses et leurs défenses. Certaines tribus sont restées
en surface et servent générlement d'avant postes. Ils sont appelés,
Kurguns.
Les nains sont robustes, leur ossature épaisse, et leur musculature développée.
Leur tête, meur menton et la majeure aprtie de leur corps sont recouverts
de poils épais de diverses couleurs. Ces couleurs indiquent généralement
le clan d'origine du nain, ainsi que ses bracelets ornés de gemmes et
ses lourdes tresses mais seul un autre nain peut percevoir les subtils nuances
vestimentaires de tel ou tel clan.
Les nains sont des maîtres forgeron et armuriers capables de rivaliser
avec les elfes dans l'art de la fabrication d'armes de guerre magiques. Chaque
clan possède une multitude d'armes ancêstrales, qui ont toutes une
place de choix dans les légendes et cérémonies commémoratives.
La vénération et le respect des anciens est une tradition encore
vivace dans la culture naine. Les guerriers nains préfèrent se
battre avec des haches ou des marteaux de guerre à manche court, ou des
poignards
à lame épaisse. Les Kurguns, quant à eux, préfèrent
se battre avec deux hachettes
à long manche, nommés urutuks, qui sont aussi mortelles
lancées qu'au corps à corps.
Pour les particularités
raciales des Nains de Clan et des Kurguns, voir le site de l'Ombre du Nord.
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| Les Elfes |
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Les elfes ressemblent plus que toute autre race aux anciennes
fées, à la
fois culturellement et physiquement. Ils sont légers, souples, rapides
et agiles. Ce sont des enfants de la nature et font partie intégrante
de la Grande Forêt. Leur dévotion envers la reine Aradil frise l'adoration
et même si il existe un grand et puissant Conseil Royale, ils la considèrent
pratiquement comme une déesse, vivant encore parmis eux 800 ans après
sa première apparition. Il existe plusieurs ethnies elfes, en fonction
des zones géographiques dont ils sont originaires.
Pour les particularités raciales communes à tous
les elfes, voir le site de l'Ombre du Nord.
Les Caransils - Les elfes des bois
Les elfes du centre d'Erethor représentent
le peuple dée le plus répandu et le plus familier. Leur peau a
la couleur de l'écorce, leurs yeux sont grands et sombres, leurs cheveux
longs et noirs. Ils sont généralement les plus grands des elfes
de part leur taille. Ils vivent dans d'énorme maudrials, ou arbres-foyers
construit à partir des abres vivants grâce à de puissants
sortilèges. Par tradition, il sont plutôt artistes, philosophes
et artisans. C'est aussi parmis eux que l'on trouve les plus grands sorciers
et mages de combat. Leurs guerriers portent des arcs longs et des épées
longues.
Pour les particularités
raciales des Caransils, voir le site de l'Ombre du Nord.
Les Danisils - Les elfes de la jungle
Les elfes de la partie sud d'Erethor, au climat plutôt tropical, sont plutôt
petits et légers et ont la peau ébène. Les historiens pensent
que ce sont les ancêtres des halfelins. On parle souvent d'elfes sauvages,
alors que leur culture est tout aussi sophistiquée que celle de leurs
cousins. La plupart des druides les plus puissants sont des descendants de Danisils.
Leur chevelure est sombre et broussailleuse, souvent coiffée en courtes
dreadlocks. Ils portent généralement des vêtements très
colorés, qu'ils couvrent de boue lorsqu'ils chassent. Les adultes décorent
leur visage et leur corps de peintures rituelles et de scarifications censées
chasser les mauvais esprits. Ils vivent dans des bosquets de boa-bils entourés
de plantes grimpantes et immenses. Ils vivent de fruits mais sont aussi des chasseurs
très rusés. Ils sont passés maître dans l'art d'empoisonner
leurs flèches et ont mis au point des toxines n'affectant que les orques.
Ils sont armés de larges poignards courbes, appelés sepis que
les orques redoutent tout autant que les démons déchus qui habitent
la jungle et qui servent Izrador tout aussi bien que les légions.
Pour les particularités
raciales des Danisils, voir le site de l'Ombre du Nord.
Les Erunsils - Les elfes des neiges
Les elfes du nord d'Erethor, sont les plus robustes de
tous. Ils ont la peau claire et coiffent leurs cheveux d'un blanc neigeux attaché en longues
tresses. Leurs yeux sont étroits, en amande et aussi pâles que leur
peau. Ils portent de lourds manteaux et d'épaisses fourrures, mais n'hésitent
pas à se vêtir légèrement quand ils aprtent en chasse,
préférant compter sur leur robustesse pour résister aux
froids glacés du grand nord.
Leurs demeures sont creusées magiquement au creux d'arbres gigantesques,
isolées au moyen de plantes rampantes et chauffées grâce à des
pierres d'âtre.
Ils combattent les orques depuis des millénaires et sont des experts lorsqu'il
s'agit de ce genre de proie. Ce sont de féroces guerriers, clé de
voute de la résistance elfes. Ils portent de grands arcs en bois glacés
et utilisent deux alrges poignards redoutables en combat rapproché.
Pour les particularités raciales des Erunsils, voir le site de l'Ombre
du Nord.
Les Miransils - Les elfes des mers
Les Miransils résident le long des côtes sud-ouest d'Eredane, à l'endroit
où
la Grande Forêt rejoint l'Océan. ces êtres paisibles et méditatifs
sont très
étroitement liés aux esprits de la mer tout comme leur cousins
le sont aux esprits de la forêt. Leur peau est cuivrée, leurs cheveux
sombres, courts et broussailleux, et ils portent de larges berumadas, des saris
ou optent souvent pour la nudité
la plus complète.
Ils vivent au dessous de la surface de l'eau, dans des complexes cachés
au sein de mangroves géantes. Ils sont très peu nombreux mais participent à toutes
les batailles contre l'Ombre. Leurs lances sont d'une efficacité redoutable
et toujours appréciés de leurs cousins.
Pour les particularités
raciales des Miransils, voir le site de l'Ombre du Nord.
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| Les Gnomes |
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Les gnomes sont une race de gens intelligents et pleins
de ressources. Bien qu'il soit de notoriété publique qu'ils ont un lointain lien de parenté avec
les nains, les Kurguns refusent de le reconnaître. Ils sont légèrement
plus grands que les Halfelins et d'une constitution à peine plus solide.
Leur culture et leur histoire se caractérisent par une grande capacité d'adaptation.
Ils s'en sortent, aussi bien individuellement qu'en tant que peuple, dans toutes
les situations.
Ceci les mena tout naturellement à être les intermédiaires
de commerce entre toutes les cultures d'Eredane. Avec la venue de l'Ombre, ils
furent, tout comme les Halfelins, asservis par les forces d'occupation, mais
conservèrent étrangement une certaine liberté de mouvement.
En effet, même les troupes de l'Ombre ont besoin d'eux pour transporter
cargaisons et soldats, et utilisent pour cela leurs embarcations. Ils sont, en
effet, les meilleurs marins, et bateliers de tout le continent, vivant sur des
cités-navires, en nomades des grandes fleuves.
La plupart des autres races voient cette semi-liberté comme une collaboration
abjecte avec l'ennemi, et peu de gens réalisent que les gnomes luttent
aussi contre Izrador, à leur manière, devenant espions ou contrabandiers
hors pairs. C'est grâce à leurs activités secrètes,
que les informations, la magie et les armes continuent de circuler parmi les
peuples libres d'Eredane.
Pour les particularités
raciales des Gnomes, voir le site de l'Ombre du Nord.
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| Les Halfelins |
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Les halfelins sont une race de petite taille qui descendrait
des elfes danisils. Ils s'appellent eux-même les Dunnis, ce qui
signifie dans leur langue, le peuple. Leur peau est sombre et leurs cheveux broussailleux,
arrangés
en petites tresses différentes d'une tribu à une autre.
Certains vivent en tribus nomades et échappent ainsi à l'esclavage. Ils sillonnent
les grandes plaines et vivent dans des tentes de peaux avec tous les membres
de leur grande famille. Les commnautés fermières et sédentaires ont presque toutes
été exterminées lors des avancées de l'Ombre. Seules quelques rares villages
ont réussi à sirvivre à l'orée d'Erethor, grâce à leur
talent exceptionnel d'herboriste, d'horticulteur et avec l'aide et la protection
de leurs amis wogrens.
La grande majorité des halfelins vivent et meurent en esclavage, contraints de
travailler dans les cités occupées ou dans les camps militaires des armées
d'Izrador.
Les halfelins libres vivent d'élevage et de maigres cultures, la famine
ravageant souvent leurs rangs.
L'arme de prédilection des halfelins est une courte lance qui leur sert à protéger
leur troupeau, à chasser le sanglier et à se défendre contre
les orques
Pour les particularités
raciales des Halfelins, voir le site de l'Ombre du Nord.
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| Les Orques |
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Les orques, appelés les odrendors, sont
une race abominable issue de la noire volonté d'Izrador. Ils sont gigantesques,
deux fois plus grands qu'un nain et plus large qu'un Dorn. Leur carrure est impresionnante
et leur musculature massive. Leur peau est foncée, et leur cheveux souvent bruns,
en crinière, parfois ils leur descendent même le long de leur colonne vertébrale
jusque dans le bas de leur dos. Dans les terres du Nord, ils vivent dans de profondes
cavernes creusées dans la montagne. Ils sont gouvernés par un ordre secret de
grandes prêtresses vénérées, les kurasatch
udareen (les matronnes épouses d'Izrador). Ils pillent, tuent, massacrent
et se servent directement dans la population des humains dont ils occupent les
territoires. Les forces orques sont organisées en garnisons militaires à travers
tout l'Eren. A l'est et à l'ouest, ils combattent les nains et les elfes. Pour
résumer les orques sont les ennemis de toutes les autres races d'Eredane.
C'est une race qui s'enorgeuillit particulièrement de ses prouesses au combat.
Ils aiment se faire de larges entailles sur les bras à chaque fois qu'ils tuent
un ennemi. Leurs chefs ont les bras litteralement recouvert de ces cicatrices,
et la plupart sont le signe du meurtre d'un autre orque.
Les orques apprécient les grandes lances, les épées lourdes au fer tranchant
taillé en dents de scie, appelées vardatchs et que les autres créatures peuvent
à peine soulever..
Pour les particularités
raciales des Orques, voir le site de l'Ombre du Nord.
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| Les Sang-mêlés |
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Bien que les accouplemnts consentis ou non, entre race soient inévitables, rares
sont ceux débouchant sur un être viable. Les rejetons de telles unions possèdent
les caractéristiques de leurs deux parents, mais sont souvent victimes d'ostracisme.
Les Dwarrows
Les dwarrows sont le fruit d'unions entre des nains
et des gnomes. Depuis que les nains se sont retranchés dans les kaladrunes, ces
unions sont de plus en plus rares. Les dwarrows ressemblent à des gnomes particulièrement
costaux et résistants, mais n'en possèdent pas la grâce ni l'espieglerie. Ils
sont généralement appréciés pour leur force musculaire pour porter des charges
lourdes dans les mines naines, ou pour haller les navires gnomes depuis les berges.
Pour les particularités
raciales des Dwarrows, voir le site de l'Ombre du Nord.
Les Dworgs
Les dworgs forment la race la plus infortunées d'Eredane.
Ces bâtards, sont le fruit d'un viol commis par un orque sur une naine. La plupart
sont tués très jeunes par leur propre communauté, ou meurent à la fin de l'adolescence.
Ceux qui survivent, en général, sont bannis de leur village d'origine. La plupart
arrive tout de même à trouver refuge auprès des clans Kurguns en particulier
le clan Durgis.
Les dworgs possèdent la force de leur père et l'endurance de leur
mère. Ils ont
la stature et l'aspect musculaire des nains, mais sont généralement
de taille humaine. Ils ont le regard sauvage, le crâne épais, et
une crinière en guise
de cheveux. Ils haissent particulièrement les orques, les tenant responsable
de leur vie de paria et à chaque fois qu'ils en tuent un, ils invoquent
une revanche du destin.
Pour les particularités
raciales des Dworgs, voir le site de l'Ombre du Nord.
Les Elfelins
L'union entre les elfes danisils et leurs parents halfelins
ne sont pas rares et donnent parfois naissance à un elfelin appelés
par les elfes les Luiniels, "le petit peuple". Ils ressemblent à une
version miniature des elfes de la jungle.
Ils sont les bienvenues aussi bien chez les elfes que chez les halfelins, comme
si ils étaient des sang-purs...
Pour les particularités
raciales des Elfelins, voir le site de l'Ombre du Nord.
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