|
|

Il existe 3 Niveaux de maîtrise
d'une langue :
Niveau 1 - Rudimentaire (Coût : 1 point de compétence)
: dans ce cas, le personnage n’est pas du tout à l'aise dans cette
langue et n’en connaît que les structures grammaticales de base et
les mots les plus simples (il n’en saisira absolument pas les subtilités,
ni l'humour, ou les concepts abstraits).
Niveau 2 – Base (coût : 2 points de compétence)
: dans ce cas, le personnage comprend et parle la langue de façon basique,
sans la parler
couramment.
Niveau 3 - Courant (coût 3 points de compétence)
: le personnage ne sait pas l'écrire ni la lire, mais la parle parfaitement.
C'est le cas notamment de la (ou des) langue natale (listées dans la catégorie « D’office »,
des langues de chaque race) d’un personnage à sa création.
Lire/Ecrire : A la création, aucun personnage ne sait
ni lire, ni écrire
aucune langue, pas même sa langue natale. Dans un monde où le savoir
et l'étude ont disparu, l'écrit est aussi complètement absent.
Savoir Lire et Ecrire une langue nécessite de dépenser des points
de compétences : 2 points de compétences sont nécessaire
pour savoir Lire et Ecrire une langue.
Ils doivent absolument être dépensés pour une langue que
le personnage manie déjà à un quelconque niveau (même
au niveau de maîtrise "Courant"). On peut apprendre lecture et écriture
d’une langue lors de la création de personnage, ou en jeu. L’autre
condition à remplir est de trouver quelqu'un qui puisse apprendre au personnage à lire
et écrire.
Lorsque l'on apprend à lire et écrire une langue, on en maîtrise
la lecture et l’écriture au même niveau que le niveau de langue
possédé dans la langue concernée (si un personnage apprend à lire
et écrire le Halfelin et qu’il le maîtrise à un niveau
de "Base", il ne saura le lire et l'écrire qu'au niveau "Base").
Par la suite, si le personnage dépense des points de compétence
pour améliorer sa maîtrise d'une langue qu’il sait lire et écrire,
sa compétence en ce qui concerne sa lecture et son écriture augmente
en parallèle
NB : certaines langues n'ont pas d'alphabet donc pas système d'écrire
ni de lecture... Elles ne sont qu'orales.
Au départ, le personnage acquiert, sans dépense de points de compétence,
sa ou ses langues natales (listées dans la catégorie "D'office"),
qu’il sait parler au niveau "couramment".
A ces langues maîtrisées d’office s’ajoutent éventuellement
une ou plusieurs autres langues dites "supplémentaires", comme
indiquées dans la description de sa race, mais le personnage doit dépenser
des points de compétences pour les acquérir et déterminer
leur niveau.
Un personnage a droit à 2 points de compétences supplémentaires
par point positif de son modificateur d'Intelligence. Ces points ne peuvent être
dépensés QUE dans les langues « d'office » ou "supplémentaire",
pas dans d’autres compétences ou dans une langue ne figurant ni
dans liste "d’office", ni comme "supplémentaire".
 |
| Les Langues d'Eredane |
 |
|
- Le Haut Elfique (Coût +1 point de compétence pour les non-elfes
car très complexe),
- Le language des signes des elfes des neiges,
- Le danisil (Coût +1 point de compétence pour les non-elfes car
très complexe),
- L'halfelin,
- Le nain ancien,
- La langue du commerce,
- Le nordique (Coût +1 point de compétence pour les non-dorns),
- Le courtisan (sorte de langue commune),
- Le colonial (sorte de langue des érudits),
- L'érénien,
- L'orque,
- Le noir parler (langue commune à tous les sbires d'Izrador).
|
 |
| Les Patois |
 |
|
Les patois sont des dérivés régionaux
des langues.
Les patois ne peuvent être appris qu'au degrés Balbutiement et n'ont
en aucun cas de système d'écriture.
|
|